martes, 11 de abril de 2017

Día 18. ÚLTIMO DÍA.


                      FINALIZACIÓN DE VIDEOJUEGO Y PERFECCIONAMIENTO DE ÉSTE.



                  Durante nuestro último día de proyecto, el equipo formado por Juan Carlos Martínez, Mario Villora y Jose Catalán ha conseguido finalizar con éxito el proyecto de el videojuego "Furious Viking", tras casi tres semanas de duro trabajo tanto en el área de programación, diseño o contabilidad, se han conseguido superar todas las dificultades que se han sucedido hasta conseguir el resultado deseado.


                  Gracias a este duro trabajo se ha conseguido la creación de un videojuego emocionante, interactivo y con cierto grado de dificultad en la plataforma del jefe final, donde nuestro pequeño héroe tendrá que ser usado con facilidad para superar a su mayor enemigo.


                  Durante éste nuestro último blog, queremos agradecer a todos los miembros que han hecho posible este proyecto, además del profesor de informática e inversor Óscar Llorens, quien nos propuso además la realización de este ambicioso proyecto.



                     Dentro del área de contabilidad del mes de Marzo de la empresa Factory Games Co., el contable Jose Catalán ha sido el encargado de realizar dicha tarea. El resultado del ejercicio económico de nuestra empresa de videojuegos ha supuesto unos costes de 1900€  del capital disponible que la empresa podía emplear 13317.30€ (pero que en realidad eran 12117.30€ debido a que se nos olvidó restar los 400€ mensuales que cobra cada trabajador y que forman un total de 1200€ mensuales).

                     Tras este ejercicio nuestra empresa todavía puede utilizar  10217,3€ de los
15000€ de presupuesto inicial que nuestro inversor Óscar Llorens nos proporcionó


                     Es por ello por lo que la empresa ha empleado un total de 4782,7€
               
                 En última instancia solo esperamos que disfrutéis jugando a éste videojuego tanto como nosotros hemos disfrutado haciéndolo.




Esta información ha sido publicada por José Catalán.

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lunes, 10 de abril de 2017

Día 17

            

                                                             PROGRAMACIÓN.



            Durante uno de los últimos días de creación de nuestro videojuego el equipo a de lidiar con los problemas de la variable de la creación de los enemigos, ya que al disparar y eliminar a un enemigo automáticamente se envían todas las variables al enemigo 1, desapareciendo todos estos a la vez. Es por ello por lo que el equipo de programación ha de crear una variable de eliminación distinta para cada uno de los enemigos.

          Además los programadores Juan Carlos Martínez y Mario Villora han conseguido comenzar con éxito la programación del jefe final que se enfrentará a nuestro héroe. A continuación os facilitaremos unas imágenes de éste.





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jueves, 6 de abril de 2017

Día 16.


                        Durante el día de hoy el equipo de programación ha conseguido solucionar los problemas que se encontraron durante la programación de las vidas de nuestro personaje en el videojuego.

                                                              PROGRAMACIÓN
                       

                        El equipo de programación ha superado con éxito la programación de la pantalla de game over después de que nuestro protagonista sea eliminado en algún nivel de nuestro videojuego de plataformas.

                       Es por ello por lo que hemos avanzado considerablemente superando uno de los aspectos más difíciles de la programación del videojuego.

                       A continuación os facilitaremos unas imágenes del resultado de la programación:













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