miércoles, 29 de marzo de 2017
Día 15
Durante esta recta final en la programación de nuestro videojuego el equipo de Factory Games intenta afrontar los "bugs" que presenta el videojuego con el fin de optimizar su jugabilidad de cara a la salida al mercado dentro de 5 días de
Furius Viking.
PROGRAMACIÓN.
El equipo de programación formado por hoy por Mario Villora y Juan Carlos Martinez esta programando los diferentes niveles que tendrá que superar nuestro pequeño héroe para vencer la batalla.
Sin embargo han de lidiar con las numerosas dificultades que se suceden en la programación de las muertes de los personajes y los saltos.
Pese a ello el equipo esta muy convencido de sus posibilidades de terminar a tiempo este proyecto.
Además se ha cambiado el diseño de las plataformas omitiendo el negro de éstas para evitar "bugs" con los saltos de nuestro personaje.
Este diseño ha sido realizado por Mario Villora (el equipo ha considerado de cagada este diseño y por lo tanto se le volverá a descontar el sueldo).
Esta información ha sido publicada por José Catalán Cabedo.
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lunes, 27 de marzo de 2017
Día 14
DÍA 14
Durante el día de hoy cabe destacar que Mario Villora ha llegado 3 minutos tarde, por lo que se le descontará el salario íntegro de este mes.
CONTABILIDAD.
Dentro del área de contabilidad del mes de Marzo de la empresa Factory Games Co., el contable Jose Catalán ha sido el encargado de realizar dicha tarea. El resultado del ejercicio económico de nuestra empresa de videojuegos ha supuesto unos costes de 1900€ del capital disponible que la empresa podía emplear 13317.30€ (pero que en realidad eran 12117.30€ debido a que se nos olvidó restar los 400€ mensuales que cobra cada trabajador y que forman un total de 1200€ mensuales).
Tras este ejercicio nuestra empresa todavía puede utilizar 10217,3€ de los
15000€ de presupuesto inicial que nuestro inversor Óscar Llorens nos proporcionó
A continuación os facilitamos una imagen del resultado de nuestra contabilidad:
PROGRAMACIÓN.
En el área de programación Juan Carlos Martínez y Mario Villora se están encargando de la programación del menú de inicio del videojuego, que contará con la función de empezar el juego "start" ver los controles del juego "controls" y opciones "options", Así como las respectivas funciones de volver al inicio del juego con la función "back".
Pese a las dificultades encontradas al inicio de esta tarea, los programadores han conseguido comenzarla eficientemente y continuan perfeccionándola con el fin de el jugador cuente con más facilidades a la hora de comenzar una nueva aventura en el videojuego.
Las imágenes serán facilitadas tan pronto como se termine el trabajo.
Esta información ha sido publicada por José Catalán Cabedo.
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Durante el día de hoy cabe destacar que Mario Villora ha llegado 3 minutos tarde, por lo que se le descontará el salario íntegro de este mes.
CONTABILIDAD.
Dentro del área de contabilidad del mes de Marzo de la empresa Factory Games Co., el contable Jose Catalán ha sido el encargado de realizar dicha tarea. El resultado del ejercicio económico de nuestra empresa de videojuegos ha supuesto unos costes de 1900€ del capital disponible que la empresa podía emplear 13317.30€ (pero que en realidad eran 12117.30€ debido a que se nos olvidó restar los 400€ mensuales que cobra cada trabajador y que forman un total de 1200€ mensuales).
Tras este ejercicio nuestra empresa todavía puede utilizar 10217,3€ de los
15000€ de presupuesto inicial que nuestro inversor Óscar Llorens nos proporcionó
A continuación os facilitamos una imagen del resultado de nuestra contabilidad:
PROGRAMACIÓN.
En el área de programación Juan Carlos Martínez y Mario Villora se están encargando de la programación del menú de inicio del videojuego, que contará con la función de empezar el juego "start" ver los controles del juego "controls" y opciones "options", Así como las respectivas funciones de volver al inicio del juego con la función "back".
Pese a las dificultades encontradas al inicio de esta tarea, los programadores han conseguido comenzarla eficientemente y continuan perfeccionándola con el fin de el jugador cuente con más facilidades a la hora de comenzar una nueva aventura en el videojuego.
Las imágenes serán facilitadas tan pronto como se termine el trabajo.
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jueves, 23 de marzo de 2017
Día 13
DÍA 13.
PROGRAMACIÓN.
Los programadores Mario Villora y Juan Carlos Martínez se están encargando de la creación y la programación del contador de enemigos para conseguir que al matar a los enemigos el escenario se cambie y el protagonista del videojuego pueda acceder a la siguiente plataforma.
DISEÑO.
Por otro lado el diseñador Jose Catalán tras terminar el último de los enemigos a los cuales se tendrá que enfrentar el héroe del videojuego se ha encargado de corregir las imperfecciones del diseño de dichos enemigos.
Además cabe destacar que se ha llevado a cabo la elección de los fondos de las diferentes plataformas por parte de todo el equipo. A continuación os facilitamos unas imágenes de éstas:
Esta información ha sido publicada por José Catalán Cabedo.
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PROGRAMACIÓN.
Los programadores Mario Villora y Juan Carlos Martínez se están encargando de la creación y la programación del contador de enemigos para conseguir que al matar a los enemigos el escenario se cambie y el protagonista del videojuego pueda acceder a la siguiente plataforma.
DISEÑO.
Por otro lado el diseñador Jose Catalán tras terminar el último de los enemigos a los cuales se tendrá que enfrentar el héroe del videojuego se ha encargado de corregir las imperfecciones del diseño de dichos enemigos.
Además cabe destacar que se ha llevado a cabo la elección de los fondos de las diferentes plataformas por parte de todo el equipo. A continuación os facilitamos unas imágenes de éstas:
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miércoles, 22 de marzo de 2017
Finalización diseño enemigos y problemas de programación.
DÍA 12.
Durante el día de hoy el equipo de Factory Games continúa con su tarea de programación, teniendo que pulir algunas de sus imperfecciones a la hora del salto y el disparo.
DISEÑO.
El diseñador Jose Catalán, ha finalizado con éxito los últimos enemigos a los cuales se deberá enfrentar nuestro pequeño héroe para acceder a la siguiente plataforma. A continuación os facilitaremos unas imágenes de dichos enemigos:
PROGRAMACIÓN.
El equipo de programación formado durante el día de hoy por Mario Villora y Juan Carlos Martínez estan teniendo complicaciones a la hora de programar los disparos y los saltos del personaje, debido a la lentitud de los dispositivos y del internet, que dificultan esta tarea, además de las imperfecciones a corregir para obtener fluidez en el salto y las acciones de violencia.
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martes, 21 de marzo de 2017
diseño y programación de plataformas y menu de inicio.
DÍA 11.
DISEÑO.
Los diseñadores Mario Villora, Juan Carlos Martinez y José Catalán a cabo han llevado a cabo el diseño del menú de inicio y las diferentes pantallas que aparecen al cambiar de plataforma tras superar un nivel después de acabar con todos los enemigos.
PROGRAMACIÓN.
Además se han llevado a cabo las pertinentes pruebas del menú de inicio han pasado todas las pruebas con resultados muy positivos. A continuación os facilitaremos unas imágenes de las diferentes pantallas y del menú de inicio.
Finalmente, cabe decir que se han establecido los controles del juego utilizando las teclas W (saltar) A (caminar hacia atrás) S (agacharse) y D (moverse hacia delante) además los disparos se efectuarán mediante las flechas "flecha adelante" y "flecha atrás".
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DISEÑO.
Los diseñadores Mario Villora, Juan Carlos Martinez y José Catalán a cabo han llevado a cabo el diseño del menú de inicio y las diferentes pantallas que aparecen al cambiar de plataforma tras superar un nivel después de acabar con todos los enemigos.
PROGRAMACIÓN.
Además se han llevado a cabo las pertinentes pruebas del menú de inicio han pasado todas las pruebas con resultados muy positivos. A continuación os facilitaremos unas imágenes de las diferentes pantallas y del menú de inicio.
Finalmente, cabe decir que se han establecido los controles del juego utilizando las teclas W (saltar) A (caminar hacia atrás) S (agacharse) y D (moverse hacia delante) además los disparos se efectuarán mediante las flechas "flecha adelante" y "flecha atrás".
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Diseño enemigos comunues y pantalla de inicio.
Durante el décimo día de trabajo el equipo continúa a velocidad de crucero en el proyecto del videojuego, manteniendo su ilusión y sus ganas de trabajar, lo que permiten una equilibrada y eficiente distribución del trabajo.
PROGRAMACIÓN.
En el área de programación, Mario Villora tras terminar las pruebas del montaje de nuestra plataforma, ha comenzado con el proyecto de montaje de la pantalla de inicio del videojuego, que realizará a lo largo de los próximos días.
DISEÑO.
Dentro del equipo de diseño, Juan Carlos Martínez y Jose Catalán han finalizado los diseños de los enemigos a los que se enfrentará nuestro héroe. Éstos han sido diseñados mediante el programa PiskelArt, al igual que el resto de los personajes. A continuación os enseñaremos unas imágenes de dichos enemigos:


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jueves, 16 de marzo de 2017
Prueba de plataforma y diseño enemigos.
Noveno día de trabajo
Durante el día de hoy el equipo continua con su proyecto muy motivado pese a las dificultades técnicas que esta teniendo a la hora de la programación. Por un lado Mario Villora se enfrenta a programar la gravedad, pese a este hecho, la prueba de la plataforma sigue adelante con resultados muy positivos. A continuación os facilitamos una imagen del trabajo de nuestro programador:
Por otro lado los diseñadores Juan Carlos Martínez y Jose Catalán están llevando a cabo el diseño de los enemigos a los cuales tendrá que vencer el protagonista de nuestro videojuego a lo largo de las plataformas. Las imágenes estarán disponibles el próximo día.
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miércoles, 15 de marzo de 2017
Optimización del movimiento.
Octavo día de proyecto.
En este día de proyecto el equipo de programación se está encargando de optimizar el movimiento del personaje dentro de la plataforma, haciendo que nuestro protagonista se mueva a través de una de ellas de manera fluida y visualmente correcta. Este trabajo esta siendo llevado a cabo por Juan Carlos Martínez
Además nuestro otro programador, Mario Villora continúa con su tarea
de perfeccionar el salto de nuestro protagonista con el fin de que éste permanezca en suspensión en el aire durante unos instantes, además de añadir la gravedad a las plataformas para que parezca más realista, ya que es un juego de plataformas.
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lunes, 13 de marzo de 2017
Optimización de la función de salto y diseño villano y sus proyectiles.
Tras el parón del fin de semana el equipo de Factory Games ha vuelto a su tarea de programación y diseño del proyecto de videojuego.
PROGRAMACIÓN.
En primer lugar el programador Mario Villora se esta encargando de perfeccionar la función de salto de nuestro personaje principal, esta vez sin la ayuda de Jose Catalán que comenzará con la creación de una página web de la empresa con el fin de mejorar la publicidad de la empresa.
DISEÑO.
A su vez el diseñador Juan Carlos Martínez se ha encargado del diseño de el villano de nuestro videojuego así como los proyectiles que éste lanzará por su boca. A continuación os facilitaremos unas imágenes del resultado final:




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Tarea de programación de saltos y movimientos.
Sexto día de trabajo en nuestro proyecto.
DISEÑO.
Durante el día de hoy el equipo de diseño se ha estancado debido a que el diseñador jefe Juan Carlos se encuentra indispuesto. Es por esto por lo que la publicación del diseño del jefe final de nuestro videojuego se pospondrá a mañana.
PROGRAMACIÓN.
Por otro lado el programador Mario Villora continua con la programación de los saltos que nuestro protagonista efectuará a lo largo del juego, además el programador Jose Catalán se ha unido a esta tarea proporcionando la información de como ha de realizarse, optimizando de esta manera el método de trabajo y haciéndolo más sencillo, rápido y eficiente.
El resultado final del trabajo de los programadores ha sido este:
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DISEÑO.
Durante el día de hoy el equipo de diseño se ha estancado debido a que el diseñador jefe Juan Carlos se encuentra indispuesto. Es por esto por lo que la publicación del diseño del jefe final de nuestro videojuego se pospondrá a mañana.
PROGRAMACIÓN.
Por otro lado el programador Mario Villora continua con la programación de los saltos que nuestro protagonista efectuará a lo largo del juego, además el programador Jose Catalán se ha unido a esta tarea proporcionando la información de como ha de realizarse, optimizando de esta manera el método de trabajo y haciéndolo más sencillo, rápido y eficiente.
El resultado final del trabajo de los programadores ha sido este:
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martes, 7 de marzo de 2017
Programación de saltos y elección de fondo.
Quinto día de proyecto.
En este día de trabajo el grupo de programadores, hoy encabezado por Mario Villora se está encargando de la programación de los saltos que efectuará el protagonista de nuestro videojuego a lo largo de su aventura. (El trabajo será finalizado mañana).
A su vez el equipo de diseñadores, liderados por Juan Carlos Martínez ha elegido el fondo que se verá tras las plataformas por las cuales se desplazará el héroe de nuestro juego. A continuación os facilitamos una imagen del anteriormente mencionado fondo:
Además ha comenzado con la creación del diseño del enemigo que se enfrentará a nuestro protagonista y cuyas imágenes os serán facilitadas durante el próximo día.
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En este día de trabajo el grupo de programadores, hoy encabezado por Mario Villora se está encargando de la programación de los saltos que efectuará el protagonista de nuestro videojuego a lo largo de su aventura. (El trabajo será finalizado mañana).
A su vez el equipo de diseñadores, liderados por Juan Carlos Martínez ha elegido el fondo que se verá tras las plataformas por las cuales se desplazará el héroe de nuestro juego. A continuación os facilitamos una imagen del anteriormente mencionado fondo:
Además ha comenzado con la creación del diseño del enemigo que se enfrentará a nuestro protagonista y cuyas imágenes os serán facilitadas durante el próximo día.
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lunes, 6 de marzo de 2017
Diseño y programación de disparos y movimientos.
Cuarto día de trabajo.
Tarea de diseño y programación de disparos y movimientos.
Durante nuestro cuarto día de trabajo en ésta laboriosa tarea de creación de nuestro videojuego, el equipo se está encargando de el diseño de los disparos y de las plataformas sobre las cuáles el héroe se desplazará, siendo el diseño llevado a cabo por el diseñador Juan Carlos Martínez.
A continuación os enseñamos algunas de las imágenes del diseño de los proyectiles y la plataforma:
Además el programador Mario Villora ha llevado a cabo la programación del movimiento del protagonista de la aventura, así como la de los disparos que efectuará.
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Tarea de diseño y programación de disparos y movimientos.
Durante nuestro cuarto día de trabajo en ésta laboriosa tarea de creación de nuestro videojuego, el equipo se está encargando de el diseño de los disparos y de las plataformas sobre las cuáles el héroe se desplazará, siendo el diseño llevado a cabo por el diseñador Juan Carlos Martínez.
A continuación os enseñamos algunas de las imágenes del diseño de los proyectiles y la plataforma:
Además el programador Mario Villora ha llevado a cabo la programación del movimiento del protagonista de la aventura, así como la de los disparos que efectuará.
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jueves, 2 de marzo de 2017
Diseño del protagonista y comienzo progamación.
Tercer día de trabajo.
En éste nuestro tercer día de trabajo en el proyecto de creación de videojuegos el diseñador Juan Carlos Martínez ha finalizado a nuestro personaje, que vivirá grandes aventuras a lo largo del juego.
A continuación os facilitaremos unas imágenes del protagonista de nuestro videojuego:

A su vez, Mario Villora, tras terminar la contabilidad de este mes ha comenzado a programar los disparos que efectuará el personaje a lo largo del juego.
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En éste nuestro tercer día de trabajo en el proyecto de creación de videojuegos el diseñador Juan Carlos Martínez ha finalizado a nuestro personaje, que vivirá grandes aventuras a lo largo del juego.
A continuación os facilitaremos unas imágenes del protagonista de nuestro videojuego:

A su vez, Mario Villora, tras terminar la contabilidad de este mes ha comenzado a programar los disparos que efectuará el personaje a lo largo del juego.
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miércoles, 1 de marzo de 2017
Elección de protagonista y contabilidad del proyecto principal.
Segundo día de trabajo.
Durante este segundo día de proyecto el equipo ha comenzado con el subproyecto de elección y creación de un personaje para el videojuego, del cual se ha encargado nuestro diseñador Juan Carlos Martínez quien pretende crear un protagonista que guste desde el primer momento al jugador.
Al mismo tiempo nuestro contable Mario Villora ha hecho un estudio de los gastos del presupuesto inicial 15000 euros y ha calculado nuestros primeros gastos de empresa, siendo:
- 300/ mes de Cuota de autónomos.
- 30 euros para inscribir el nombre de nuestra empresa.
- 400 euros para dar de alta la empresa.
- 100 euros de la tasa de la ley 20/2007 de inscripción de autónomos.
- 1.66 euros de coste de instalación en app IOS.
- 1.04 euros de coste de inscripción en Google Play.
- 400 euros/mes promoción del juego en redes sociales.
- 250 euros weblandig + blog sencillo 250 euros.
- 200 euros coste de ASO.
Gastando un presupuesto de 1682.70 euros durante el mes de febrero, y quedándonos disponibles 13317.30 euros del presupuesto inicial de 15000 euros.
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Durante este segundo día de proyecto el equipo ha comenzado con el subproyecto de elección y creación de un personaje para el videojuego, del cual se ha encargado nuestro diseñador Juan Carlos Martínez quien pretende crear un protagonista que guste desde el primer momento al jugador.
Al mismo tiempo nuestro contable Mario Villora ha hecho un estudio de los gastos del presupuesto inicial 15000 euros y ha calculado nuestros primeros gastos de empresa, siendo:
- 300/ mes de Cuota de autónomos.
- 30 euros para inscribir el nombre de nuestra empresa.
- 400 euros para dar de alta la empresa.
- 100 euros de la tasa de la ley 20/2007 de inscripción de autónomos.
- 1.66 euros de coste de instalación en app IOS.
- 1.04 euros de coste de inscripción en Google Play.
- 400 euros/mes promoción del juego en redes sociales.
- 250 euros weblandig + blog sencillo 250 euros.
- 200 euros coste de ASO.
Gastando un presupuesto de 1682.70 euros durante el mes de febrero, y quedándonos disponibles 13317.30 euros del presupuesto inicial de 15000 euros.
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Primer día de proyecto.
Primer proyecto de videojuego:
En este primer proyecto para realizar un videojuego (encargado por Óscar Llorens) se nos ha pedido realizar un videojuego dinámico y que cuente con grandes expectativas de cara al mercado de la industria de los juegos (contando con un presupuesto de 15000 euros).
El equipo de programadores formado por Juan Carlos, Mario y Jose ha decidido llevar a cabo un videojuego de plataforma vertical, que tendrá el nombre de: Furius Viking. Un videojuego mediante el cual el jugador tendrá que llevar al protagonista por los diferentes niveles del juego hasta llegar a un nivel final donde se enfrentará con un jefe. El personaje ( un entrañable guerrero nórdico) contará con un pequeño "guante mágico" mediante el cuál podrá lanzar proyectiles en forma de llama para eliminar enemigos. Además, cabe decir que éste tendrá una vida que tras 5 golpes con dichos enemigos desaparecerá, comenzando nuevamente la partida desde el principio.
Método de organización del videojuego.
Respecto al método que emplearemos para la creación del videojuego dividiremos el proyecto en diversas tareas, quedando la organización de éstas en:
Área de Diseño, dividida en las subtareas:
- Diseño de personaje principal.
- Diseño de enemigo final.
- Diseño de enemigos.
- Diseño de disparos.
- Diseño de las plataformas.
- Elección de fondos.
- Diseño menú inicio.
- Diseño pantalla "game over".
Área de Programación, dividida en las subtareas:
- Programación de los movimientos.
- Programación de los saltos.
- Programación de los disparos.
- Programación de los enemigos.
- Programación protagonista.
- Programación muertes.
- Optimización y detección de "bugs".
- Programación vidas protagonista.
- Programación menú inicio.
Área de Contabilidad, dividida en las subtareas:
- Contabilidad Mensual.
- Contabilidad Total.
A continuación presentaremos los primeros bocetos que nuestro diseñador Juan Carlos Martínez ha realizado durante nuestro primer día en la creación de nuestro videojuego.
Además cabe destacar que nuestro contable Mario Villora ha comenzado con la administración del presupuesto de 15000 euros con el fin de distribuir de manera más eficiente nuestra financiación.
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Análisis del proyecto.
En este primer proyecto para realizar un videojuego (encargado por Óscar Llorens) se nos ha pedido realizar un videojuego dinámico y que cuente con grandes expectativas de cara al mercado de la industria de los juegos (contando con un presupuesto de 15000 euros).
El equipo de programadores formado por Juan Carlos, Mario y Jose ha decidido llevar a cabo un videojuego de plataforma vertical, que tendrá el nombre de: Furius Viking. Un videojuego mediante el cual el jugador tendrá que llevar al protagonista por los diferentes niveles del juego hasta llegar a un nivel final donde se enfrentará con un jefe. El personaje ( un entrañable guerrero nórdico) contará con un pequeño "guante mágico" mediante el cuál podrá lanzar proyectiles en forma de llama para eliminar enemigos. Además, cabe decir que éste tendrá una vida que tras 5 golpes con dichos enemigos desaparecerá, comenzando nuevamente la partida desde el principio.
Método de organización del videojuego.
Respecto al método que emplearemos para la creación del videojuego dividiremos el proyecto en diversas tareas, quedando la organización de éstas en:
Área de Diseño, dividida en las subtareas:
- Diseño de personaje principal.
- Diseño de enemigo final.
- Diseño de enemigos.
- Diseño de disparos.
- Diseño de las plataformas.
- Elección de fondos.
- Diseño menú inicio.
- Diseño pantalla "game over".
Área de Programación, dividida en las subtareas:
- Programación de los movimientos.
- Programación de los saltos.
- Programación de los disparos.
- Programación de los enemigos.
- Programación protagonista.
- Programación muertes.
- Optimización y detección de "bugs".
- Programación vidas protagonista.
- Programación menú inicio.
Área de Contabilidad, dividida en las subtareas:
- Contabilidad Mensual.
- Contabilidad Total.
A continuación presentaremos los primeros bocetos que nuestro diseñador Juan Carlos Martínez ha realizado durante nuestro primer día en la creación de nuestro videojuego.
Además cabe destacar que nuestro contable Mario Villora ha comenzado con la administración del presupuesto de 15000 euros con el fin de distribuir de manera más eficiente nuestra financiación.
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