martes, 11 de abril de 2017

Día 18. ÚLTIMO DÍA.


                      FINALIZACIÓN DE VIDEOJUEGO Y PERFECCIONAMIENTO DE ÉSTE.



                  Durante nuestro último día de proyecto, el equipo formado por Juan Carlos Martínez, Mario Villora y Jose Catalán ha conseguido finalizar con éxito el proyecto de el videojuego "Furious Viking", tras casi tres semanas de duro trabajo tanto en el área de programación, diseño o contabilidad, se han conseguido superar todas las dificultades que se han sucedido hasta conseguir el resultado deseado.


                  Gracias a este duro trabajo se ha conseguido la creación de un videojuego emocionante, interactivo y con cierto grado de dificultad en la plataforma del jefe final, donde nuestro pequeño héroe tendrá que ser usado con facilidad para superar a su mayor enemigo.


                  Durante éste nuestro último blog, queremos agradecer a todos los miembros que han hecho posible este proyecto, además del profesor de informática e inversor Óscar Llorens, quien nos propuso además la realización de este ambicioso proyecto.



                     Dentro del área de contabilidad del mes de Marzo de la empresa Factory Games Co., el contable Jose Catalán ha sido el encargado de realizar dicha tarea. El resultado del ejercicio económico de nuestra empresa de videojuegos ha supuesto unos costes de 1900€  del capital disponible que la empresa podía emplear 13317.30€ (pero que en realidad eran 12117.30€ debido a que se nos olvidó restar los 400€ mensuales que cobra cada trabajador y que forman un total de 1200€ mensuales).

                     Tras este ejercicio nuestra empresa todavía puede utilizar  10217,3€ de los
15000€ de presupuesto inicial que nuestro inversor Óscar Llorens nos proporcionó


                     Es por ello por lo que la empresa ha empleado un total de 4782,7€
               
                 En última instancia solo esperamos que disfrutéis jugando a éste videojuego tanto como nosotros hemos disfrutado haciéndolo.




Esta información ha sido publicada por José Catalán.

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lunes, 10 de abril de 2017

Día 17

            

                                                             PROGRAMACIÓN.



            Durante uno de los últimos días de creación de nuestro videojuego el equipo a de lidiar con los problemas de la variable de la creación de los enemigos, ya que al disparar y eliminar a un enemigo automáticamente se envían todas las variables al enemigo 1, desapareciendo todos estos a la vez. Es por ello por lo que el equipo de programación ha de crear una variable de eliminación distinta para cada uno de los enemigos.

          Además los programadores Juan Carlos Martínez y Mario Villora han conseguido comenzar con éxito la programación del jefe final que se enfrentará a nuestro héroe. A continuación os facilitaremos unas imágenes de éste.





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jueves, 6 de abril de 2017

Día 16.


                        Durante el día de hoy el equipo de programación ha conseguido solucionar los problemas que se encontraron durante la programación de las vidas de nuestro personaje en el videojuego.

                                                              PROGRAMACIÓN
                       

                        El equipo de programación ha superado con éxito la programación de la pantalla de game over después de que nuestro protagonista sea eliminado en algún nivel de nuestro videojuego de plataformas.

                       Es por ello por lo que hemos avanzado considerablemente superando uno de los aspectos más difíciles de la programación del videojuego.

                       A continuación os facilitaremos unas imágenes del resultado de la programación:













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miércoles, 29 de marzo de 2017

Día 15





             Durante esta recta final en la programación de nuestro videojuego el equipo de Factory Games intenta afrontar los "bugs" que presenta el videojuego con el fin de optimizar su jugabilidad de cara a la salida al mercado dentro de 5 días de
Furius Viking.


                                                             PROGRAMACIÓN.


            El equipo de programación formado por hoy por Mario Villora y Juan Carlos Martinez esta programando los diferentes niveles que tendrá que superar nuestro pequeño héroe para vencer la batalla.

           Sin embargo han de lidiar con las numerosas dificultades que se suceden en la programación de las muertes de los personajes y los saltos.

           Pese a ello el equipo esta muy convencido de sus posibilidades de terminar a tiempo este proyecto.


           Además se ha cambiado el diseño de las plataformas omitiendo el negro de éstas para evitar "bugs" con los saltos de nuestro personaje.


           Este diseño ha sido realizado por Mario Villora (el equipo ha considerado de cagada este diseño y por lo tanto se le volverá a descontar el sueldo).

Esta información ha sido publicada por José Catalán Cabedo.



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lunes, 27 de marzo de 2017

Día 14

DÍA 14

                       Durante el día de hoy cabe destacar que Mario Villora ha llegado 3 minutos tarde, por lo que se le descontará el salario íntegro de este mes.


                                                            CONTABILIDAD.


                     Dentro del área de contabilidad del mes de Marzo de la empresa Factory Games Co., el contable Jose Catalán ha sido el encargado de realizar dicha tarea. El resultado del ejercicio económico de nuestra empresa de videojuegos ha supuesto unos costes de 1900€  del capital disponible que la empresa podía emplear 13317.30€ (pero que en realidad eran 12117.30€ debido a que se nos olvidó restar los 400€ mensuales que cobra cada trabajador y que forman un total de 1200€ mensuales).

                     Tras este ejercicio nuestra empresa todavía puede utilizar  10217,3€ de los
15000€ de presupuesto inicial que nuestro inversor Óscar Llorens nos proporcionó


                     A continuación os facilitamos una imagen del resultado de nuestra contabilidad:
               



                                                            PROGRAMACIÓN.

                      En el área de programación Juan Carlos Martínez y Mario Villora se están encargando de la programación del menú de inicio del videojuego, que contará con la función de empezar el juego "start" ver los controles del juego "controls" y opciones "options", Así como las respectivas funciones de volver al inicio del juego con la función "back".

                     Pese a las dificultades encontradas al inicio de esta tarea, los programadores han conseguido comenzarla eficientemente y continuan perfeccionándola con el fin de el jugador cuente con más facilidades a la hora de comenzar una nueva aventura en el videojuego.

                    Las imágenes serán facilitadas tan pronto como se termine el trabajo.



Esta información ha sido publicada por José Catalán Cabedo.


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jueves, 23 de marzo de 2017

Día 13

DÍA 13.


                                                              PROGRAMACIÓN.   


                       Los programadores Mario Villora y Juan Carlos Martínez se están encargando de la creación y la programación del contador de enemigos para conseguir que al matar a los enemigos el escenario se cambie y el protagonista del videojuego pueda acceder a la siguiente plataforma.


 

                                                                      DISEÑO.

                      Por otro lado el diseñador Jose Catalán tras terminar el último de los enemigos a los cuales se tendrá que enfrentar el héroe del videojuego se ha encargado de corregir las imperfecciones del diseño de dichos enemigos.



                      Además cabe destacar que se ha llevado a cabo la elección de los fondos de las diferentes plataformas por parte de todo el equipo. A continuación os facilitamos unas imágenes de éstas:

               




                 

Esta información ha sido publicada por José Catalán Cabedo.


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miércoles, 22 de marzo de 2017

Finalización diseño enemigos y problemas de programación.



DÍA 12.

           
                Durante el día de hoy el equipo de Factory Games continúa con su tarea de programación, teniendo que pulir algunas de sus imperfecciones  a la hora del salto y el disparo.

                                                                    DISEÑO.


              El diseñador  Jose Catalán, ha finalizado con éxito los últimos enemigos a los cuales se deberá enfrentar nuestro pequeño héroe para acceder a la siguiente plataforma. A continuación os facilitaremos unas imágenes de dichos enemigos:











                                                           
                                                             PROGRAMACIÓN.


              
                  El equipo de programación formado durante el día de hoy por Mario Villora y Juan Carlos Martínez estan teniendo complicaciones a la hora de programar los disparos y los saltos del personaje, debido a la lentitud de los dispositivos y del internet, que dificultan esta tarea, además de las imperfecciones a corregir para obtener fluidez en el salto y las acciones de violencia.









Esta información ha sido publicada por José Catalán Cabedo.


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