Durante el décimo día de trabajo el equipo continúa a velocidad de crucero en el proyecto del videojuego, manteniendo su ilusión y sus ganas de trabajar, lo que permiten una equilibrada y eficiente distribución del trabajo.
PROGRAMACIÓN.
En el área de programación, Mario Villora tras terminar las pruebas del montaje de nuestra plataforma, ha comenzado con el proyecto de montaje de la pantalla de inicio del videojuego, que realizará a lo largo de los próximos días.
DISEÑO.
Dentro del equipo de diseño, Juan Carlos Martínez y Jose Catalán han finalizado los diseños de los enemigos a los que se enfrentará nuestro héroe. Éstos han sido diseñados mediante el programa PiskelArt, al igual que el resto de los personajes. A continuación os enseñaremos unas imágenes de dichos enemigos:


Esta información ha sido publicada por José Catalán Cabedo.
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