miércoles, 15 de marzo de 2017
Optimización del movimiento.
Octavo día de proyecto.
En este día de proyecto el equipo de programación se está encargando de optimizar el movimiento del personaje dentro de la plataforma, haciendo que nuestro protagonista se mueva a través de una de ellas de manera fluida y visualmente correcta. Este trabajo esta siendo llevado a cabo por Juan Carlos Martínez
Además nuestro otro programador, Mario Villora continúa con su tarea
de perfeccionar el salto de nuestro protagonista con el fin de que éste permanezca en suspensión en el aire durante unos instantes, además de añadir la gravedad a las plataformas para que parezca más realista, ya que es un juego de plataformas.
Esta información ha sido publicada por José Catalán Cabedo.
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