lunes, 13 de marzo de 2017

Optimización de la función de salto y diseño villano y sus proyectiles.


                       Tras el parón del fin de semana el equipo de Factory Games ha vuelto a su tarea de programación y diseño del proyecto de videojuego.

                                                             PROGRAMACIÓN.

                       En primer lugar el programador Mario Villora se esta encargando de perfeccionar la función de salto de nuestro personaje principal, esta vez sin la ayuda de Jose Catalán que comenzará con la creación de una página web de la empresa con el fin de mejorar la publicidad de la empresa.

                                                                    DISEÑO.

                       A su vez el diseñador Juan Carlos Martínez se ha encargado del diseño de el villano de nuestro videojuego así como los proyectiles que éste lanzará por su boca. A continuación os facilitaremos unas imágenes del resultado final:

                   







           






























 Esta información ha sido publicada por José Catalán Cabedo.


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